Wie man Spielautomaten spielt

Wenn die Karten auf dem Tisch aus 3, 4, 5, 7 bestehen, kann ein Spieler, der eine 2 und eine 7 besitzt, die 2 ausspielen, um eine Mehrfachkombination aus 7 mit 5 Karten zu entwickeln: 5 +2, 3 +4 und 7. Behalten Sie die 7 in der Hand, um sie später zu fangen. Ein Konstrukt kann gefangen werden, indem eine Charakterkarte mit der Rangfolge gespielt wird, die bei der Erstellung des Konstrukts aufgedeckt wurde.

{Wenn Sie an der Reihe sind, {enthält|besteht|besteht die Tabelle aus} {einem Build|einer Entwicklung|einem Konstrukt}, das Sie {erstellt|produziert|entwickelt} oder {{hinzugefügt|eingeschlossen} haben, zu dem|eingeschlossen|beigetragen wurde in} {sich|auf eigene Faust} und {kein {anderes|verschiedenes anderes}|nichts anderes} {Spieler|Spieler} {hat|hat tatsächlich} {{hinzugefügt|eingeschlossen}, um dazu beizutragen|eingeschlossen} {weil|in Anbetracht dessen, dass|angesichts Ihres letzten Zuges es Ihnen nicht {einfach|nur|lediglich erlaubt ist, eine Karte zu {verfolgen|zuverfolgen} (wie in {Regel|Richtlinie|Richtlinie). |Verordnung} 6) in deinem {nächsten|folgenden} Zug. Sie erstellen entweder eine Art Erfassung, {erstellen|produzieren|entwickeln} {eine weitere|eine weitere|eine zusätzliche} {erstellen|entwickeln|konstruieren}, oder {{add|include}, um|zu|einschließen} {a bauen|ein entwickeln|ein Konstrukt} (d. h.

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Richtlinien 3, 4 oder 5 einhalten). In diesem Fall ist es immer möglich, zu registrieren – zumindest müssen Sie die Fangkarte für den von Ihnen gerade erstellten Build behalten, sonst war Ihr Build illegal. Wenn ein Build auf dem Tisch liegt und Sie der letzte Spieler waren, der diesem Build eine Karte hinzugefügt hat, dürfen Sie nicht spielen, ohne eine Karte im Wert dieses Builds allein zu lassen.|Es ist immer möglich In diesem Fall müssen Sie zumindest die Fangkarte für die gerade durchgeführte Entwicklung besitzen, andernfalls war Ihr Build illegal. Wenn ein Build auf dem Tisch liegt und Sie der letzte Spieler waren, der diesem Build eine Karte hinzugefügt hat, können Sie nicht spielen, ohne dass Sie eine Karte im Wert dieses Builds haben.}

Sie haben eine Zahl von 9 erstellt und es liegt eine 5 auf dem Tisch. Wenn der Spieler vor Ihnen eine 4 spielt, können Sie die 4 und die 5 gleichzeitig mit der Aufnahme Ihres Builds aufzeichnen. Es ist nicht möglich, einen Bau mit einer Karte mit einem anderen Wert als dem für den Bau aufgedeckten Wert aufzuzeichnen.

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Sie können keine 9 spielen, um das Konstrukt aus 7 plus 2 zu nehmen – das Konstrukt kann nur mit einer 7 gefangen werden. Ein zusätzliches Beispiel. Wenn der Tisch eine 5 hat und ein Spieler eine weitere 5 darauf spielt, muss er entweder „10 bauen” einführen, um einen einzelnen Build zu erstellen, oder „5 bauen”, um einen mehrfachen Build zu erstellen.

Wenn „Gebäude 5″ angekündigt wurde, kann das Gebäude nur von einer 5 und nicht von einer 10 erobert werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, es einem Bau hinzuzufügen: Sie können eine Karte aus Ihrer Hand einem einzelnen Bau hinzufügen und so die Aufnahmezahl erhöhen, vorausgesetzt, Sie besitzen zusätzlich eine Karte, mit der Sie den neuen Build erhalten.

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In dieser Situation wird die Entwicklung sicherlich vielfältiger. Sie können niemals eine Karte vom Tisch nutzen, um den Wert eines einzelnen Builds zu verändern. Die Tabelle enthält einen Build mit zwei Dreiern, angekündigt als Build von. Wenn Sie eine Zwei und eine Acht besitzen, können Sie beide in den Stapel einbeziehen, indem Sie die „Aufbau-8″ ankündigen.

Der Fangwert einer Mehrfachentwicklung kann niemals geändert werden. Wenn der ursprüngliche Build von 2 3s im obigen Beispiel tatsächlich als (im Gegensatz zur Entwicklung von 6) eingeführt worden wäre, wäre es für einen Spieler, der eine 2 und eine Fünf besitzt, nicht möglich, beide in den Build aufzunehmen, was zu einer Fünf führt, nicht für ein Spieler, der eine 2 und eine Acht hält, um die 2 einzubeziehen, was eine Acht ergibt.

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Sie haben eine Drei, eine 8 und eine 10. Sie können Ihre Drei auf die einzelne Fünfergruppe spielen und eine „wachsende 8″ aufdecken, Sie sind jedoch nicht in der Lage, beides von der Tabelle in diese Entwicklung aufzunehmen, um daraus eine Konstrukte zu machen 10. Die Tabelle enthält eine Drei und eine Vier, die in eine Sieben und eine andere Neun integriert sind.

Sie können Ihre 2 spielen, indem Sie sie mit dem Siebener-Build kombinieren, um 9 zu bilden, und gleichzeitig die Neun auf dem Tisch direkt in den Build integrieren, ihn in einen Mehreren-Build umwandeln und „Gebäude 9″ sagen. Sie können zu jeder Art von Build beitragen, ob einzeln oder zahlreich, indem Sie eine Karte aus Ihrer Hand ausspielen, die entweder allein oder in Kombination mit anderen Karten auf dem Tisch, die sich noch nicht in Builds befinden, mit der aktuellen Eroberungszahl des Builds übereinstimmt Sie besitzen eine Karte, die die daraus resultierenden zahlreichen Bewegungen aufzeichnen kann.

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Sie halten eine Sechs und zwei Neunen. Sie können Ihre 6 spielen und sie mit der 3 und dem bestehenden Build integrieren, um eine neue Vielfaches von 9 zu erhalten. In Ihrem nächsten Zug (vorausgesetzt, dass niemand anderes ihn gefangen hat) können Sie dem Build eine der Neunen aus Ihrer Hand hinzufügen.

Beachten Sie, dass Sie beim Erstellen oder Einbinden eines Builds eine Karte aus Ihrer Hand dazu beitragen müssen. Sie können nicht einfach verschiedene Karten, die bereits auf dem Tisch liegen, zu einem Spielplan hinzufügen. Beachten Sie auch, dass es sich bei einem Build, der aus mehr als einer Karte oder mehreren Kartensätzen besteht, die in der Fangzahl enthalten sind, um eine Mehrfachkonstruktion handelt und die Fangzahl nicht mehr geändert werden kann.

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Es liegen mehrere 8er-Zusammenstellungen von 3-5-8 auf dem Tisch, und es gibt auch eine lockere 6 auf dem Tisch. Auf Ihrer Hand haben Sie 2, 8, 8, 10. Sie können einen Ihrer Achter in den Aufbau einbeziehen, was 3-5-8-8 ergibt, oder Ihre 2 zusammen mit der 6 auf dem Tisch hinzufügen, was 3-5 ergibt -8-2-6, immer noch mit Capture-Wert 8.

Wenn Sie einfach eine Karte ausspielen, ohne zu bauen oder aufzuzeichnen, wird die Karte zusammen mit allen anderen Layoutkarten offen auf den Tisch gelegt und kann dort weiterhin eingenommen oder verbessert werden. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. In manchen Fällen wird das Spielen einer Karte ohne Struktur oder Aufnahme genannt.

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Stellen Sie sich vor, dass Ihr Partner in einem 4-Spieler-Partnerschaftsspiel zwei Zehner hat und Sie einen. Ihr Partner spielt eine 10 und der folgende Spieler nimmt sie nicht. Wenn Sie an der Reihe sind und vermuten, dass Ihr Partner eine zweite 10 hat, können Sie Ihre 10 spielen und nicht schlagen, so dass beide 10er für Ihren Partner auf dem Tisch bleiben.

Wenn beim letzten Austeilen tatsächlich alle Karten gespielt wurden, gewinnt der letzte Spieler, der einen Schlag gemacht hat, auch alle Arten von Karten, die noch auf dem Tisch liegen (diese Karten werden gelegentlich als Einzahlungskarten bezeichnet). Deshalb ist es sehr wichtig, dass der Dealer beim Austeilen der letzten Karten „letzte” aufdecken muss.

So spielen Sie Online-Casino-Spiele

Jeder Spieler (oder jedes Team) zählt seine Wertung basierend auf der Menge an Karten, die er gewonnen hat. In jeder Hand gibt es elf mögliche Faktoren: Wer eine der meisten Karten hat, erhält drei Faktoren; Wer viele Pik hat, ist ein Faktor; Jedes Ass verdient einen Punkt (das Schlagen eines Asses mit einem anderen Ass wird von manchen Spielern als „Cash” bezeichnet). Die zehn Rubine, genannt „oder”, sind 2 Punkte wert; Die Pik-Zwei, genannt oder, ist einen Faktor wert.

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Wer zunächst in so vielen Runden insgesamt 21 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn 2 Personen in genau derselben Runde das Ziel erreichen, hat derjenige Erfolg, der die höhere Punktzahl hat. Besteht ein Anschluss, wird eine weitere Runde gespielt. Die Struktur ist die komplexeste Komponente des Spiels, und es gibt zahlreiche Variationen darin, was genau beim Entwickeln oder Fangen von Builds aktiviert wird, und in einigen Veröffentlichungen zu Kartenspielen ist in diesem Punkt Unklarheit.